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Reti Informatiche - SCARICA Tutte le Lezioni [FAQ] in .PDF

Ingegneria Informatica | Autore Massimo Steri © Copyright by Massimo Steri | PREMESSA Il modello OSI (acronimo di Open Systems Interconnection, conosciuto anche come modello ISO/OSI), in telecomunicazioni e informatica, è uno standard stabilito nel 1984 dall'International Organization for Standardization (ISO), il principale ente di standardizzazione internazionale, il quale senti la necessità di produrre una serie di norme tecniche per legge per reti di calcolatori avviando il progetto per la definizione di un modello di riferimento a formato aperto per l'interconnessione di sistemi di computer (Basic Reference Model o standard ISO 7498). Tale modello stabilisce per l'architettura logica di rete, ovvero per le funzioni di comunicazione delle telecomunicazioni o di sistemi informatici, una struttura a strati composta da una pila di protocolli di comunicazione di rete suddivisa in 7 livelli, i quali insieme eseguono tutte le funzionalità della rete, seguendo un modello logico-gerarchico. A livello implementativo lo standard de facto affermatosi per architetture di rete a livelli è invece il TCP/IP.

Architettura Client/Server
La caratteristica principale è che deve sempre essere presente un server attivo che offre un servizio, restando in attesa che uno o più client si connettono ad esso, per potere rispondere alla richieste che gli vengono effettuate. Il server deve essere attivo e possedere l'indirizzo IP, al quale poter essere raggiunto, fisso ossia statico, contrariamente a quello dei client che generalmente è dinamico. Un client non è in grado di comunicare con altri client, ma solo con il server, più client possono comunicare contemporaneamente con lo stesso server. Se un server riceve troppe richieste contemporaneamente potrebbe entrare in stato di congestione, quindi si rende necessaria la virtualizzazione della risorsa mediante una server farm. Ossia un server con un unico hostname ma con più indirizzi IP, trasparenti rispetto ai client, sui quali vengono dirottate le richieste di connessione.

Le applicazioni di rete : cosa sono e quali sono le diverse architetture
Nel modello ISO/OSI e TCP/IP il livello applicativo è quello che si occupa di implementare applicazioni di rete che verranno utilizzate dall'utente finale. Il principale scopo delle reti, sia in locale che in remoto, è proprio quello di condividere dati mediante applicazioni. Il livello applicazione è lo strato protocollare che mette a disposizione i protocolli mediante i quali le applicazioni possono comunicare tra host remoti presenti in rete.

Alcuni esempi di protocolli del livello applicativo
SMTP : Simple Mail Transfer Protocol (Porte 25/587)
POP3 : Post Office Protocol (Porta 110)
FTP : File Transfer Protocol (Porte 20/21)
HTTP : HyperText Transfer Protocol (Porta 80)
DNS : Domain Name System (Porta 53)
Oltre alle applicazioni pubbliche su Internet, sulla rete è presente un infinito numero di applicazioni proprietarie, sviluppate all'interno di organizzazioni di vario tipo sia Nazionali che Internazionali.

FRONT-END e BACK-END ... SCARICA la Lezione in Formato PDF

FRONT-END e BACK-END | Autore Massimo Steri

© Copyright by Massimo Steri | PREMESSA ai FRONT END e BACK END

I termini inglesi front end (in sigla FE) e back end (in sigla BE) (anche scritti, frontend o front-end e backend o back-end) in informatica denotano, rispettivamente, la parte visibile all'utente di un programma e con cui egli può interagire - tipicamente un'interfaccia utente - e la parte che permette l'effettivo funzionamento di queste interazioni. Il front end, nella sua accezione più generale, è responsabile dell'acquisizione dei dati di ingresso e della loro elaborazione con modalità conformi a specifiche predefinite e invarianti, tali da renderli utilizzabili dal back end. Il collegamento del front end al back end è un caso particolare di interfaccia.

Nel campo della progettazione software e sviluppo software il front end è la parte di un sistema software che gestisce l'interazione con l'utente o con sistemi esterni che producono dati di ingresso (es. interfaccia utente con un form), il back end è invece la parte che elabora i dati generati dal front end. Nei sistemi più complessi non è raro che i dati subiscano elaborazioni intermedie prima di passare al back end (ad es. su un middleware come un application server in una tipica architettura three-tier). La distinzione di una parte di ingresso e di una parte terminale nei sistemi software è un genere di astrazione che aiuta a mantenere le diverse parti di un sistema complesso logicamente separate e quindi più semplici. Nella programmazione e sviluppo dei siti web viene definito front end la parte visibile da chiunque e raggiungibile all' indirizzo web del sito e viene definita back end la parte di amministrazione di un sito accessibile solo da amministratori del sito web. Front end e back end si utilizzano solamente quando il sito web è dinamico.

FORMATI VIDEO - SCARICA la Lezione BASE in Formato PDF

FORMATI VIDEO | Autore Massimo Steri

© Copyright by Massimo Steri | PREMESSA sui FORMATI VIDEO [Rapporto d'Aspetto]

Un qualsiasi filmato è costituito da molti fotogrammi o frames messi in rapida sequenza. I classici televisori (ed anche i monitor per PC) hanno un rapporto larghezza/altezza dell'immagine (aspect ratio) 4:3. Ogni immagine trasmessa in TV è costituita da 30 (o 29.97 per i dispositivi a colori) frames al secondo (fps) se lo standard usato è l'NTSC (America del Nord e Giappone) o 25 fps se lo standard è PAL (Europa, Africa Orientale, India, Australia, Cina). Ogni singolo frame è interlacciato, ovvero costituito da due 'mezze immagini' (half frame o campi) che appaiono e si combinano molto velocemente formando l'intero fotogramma; ogni half frame è costituito da righe alternate, uno contenente le righe dispari, l'altro quelle pari. I recenti schermi panoramici hanno un rapporto larghezza/altezza 16:9 ed una più ampia superfice visiva orizzontale (1920 punti-immagine o pixel). Nelle TV 4:3 l'altezza dell'immagine è costituita da 480 linee visibili (NTSC) o 576 (PAL).

Le Pellicole Cinematografiche

Per i film sono usate pellicole da 35 mm con aspect ratio 4:3 ad altissima risoluzione, sulle quali sono impressi 24 fotogrammi al secondo. Per vedere su TV NTSC un FILM girato a 24 fps bisogna modificare il suo framerate in 30 fps. Questo processo si chiama 3:2 pulldown e viene effettuato tramite una macchina chiamata Telecine che crea, con un particolare metodo, 4 fps aggiuntivi; per renderlo correttamente visibile su TV PAL, invece, il Telecine velocizza solo lievemente lo scorrimento video (2:2 pulldown) per raggiungere i 25 fps. Il procedimento inverso (NTSC/PAL a FILM) per creare video a 24 fps è detto Inverse Telecine. Se un filmato NTSC a 30 fps viene letto da un moderno dispositivo a 29.97 fps lo sfasamento induce l'Inverse Telecine a produrre un video a 23.976 fps. Nel prosieguo della nostra trattazione considereremo solo lo standard televisivo europeo PAL.

Reti Informatiche - SCARICA Protocolli e Architetture di Routing

Appunti di Protocolli e Architetture di Routing

L’instradamento è il processo che determina il percorso "migliore" per un pacchetto e lo invia in uscita verso la destinazione : algoritmo di instradamento : è responsabile di decidere i percorsi da prendere per i pacchetti in arrivo :
1. determina le destinazioni raggiungibili da ogni nodo
2. calcola i percorsi migliori (secondo certi criteri) in maniera cooperativa con gli altri nodi
3. memorizza delle informazioni locali in ogni nodo

Algoritmo di inoltro è responsabile di prendere il percorso deciso per ogni pacchetto in arrivo :

1. effettua una ricerca nelle informazioni locali calcolate e memorizzate dall'algoritmo di instradamento
2. invia il pacchetto in uscita lungo il percorso migliore.
I protocolli di instradamento si differenziano in due classi : Interior Gateway Protocol (IGP): comprende i protocolli utilizzati nell'instradamento intra-dominio (ad es. RIP, IGRP, OSPF) per propagare le informazioni di instradamento all'interno di un Autonomous System1
Exterior Gateway Protocol (EGP) : comprende i protocolli utilizzati nell'instradamento inter-dominio (ad es. BGP) per propagare le informazioni di instradamento fra Autonomous System (si rimanda alla sezione 6.2). Secondo il modello OSI, l'instradamento è una funzionalità propria del livello rete, ma può essere implementato a livelli diversi : l'instradamento è implementato interamente a livello rete da protocolli come IP, X.25 e OSI/Decnet
Alcuni degli algoritmi di instradamento sono implementati a livello data-link da protocolli come Frame Relay e ATM e dai bridge nelle LAN commutate.
I router moderni implementano due tabelle

.:: Continua a Leggere SCARICANDO Gli Appunti di Protocolli e Architetture di Routing messi a Disposizione dal Potecnico di Torino [Laurea Magistrale in Ingegneria Informatica] ::.

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MEDIATECA - QUI trovi i VIDEO della Piattaforma | © Copyright by Massimo Steri

NEWS 23 Agosto 2022 | © Copyright by Massimo Steri

ExoPlanet - Film e Serie SCI-FI

SCI-FI in Video Graphic 2D/3D su Pianeti Abitabili distanti AL/LY

Un VIAGGIO Straordinario con Immagini e Sequenze Straordinarie. Un VIAGGIO lungo ANNI LUCE all'Interno della Via Lattea alla Scoperta di nuovi Pianeti Abitabili e Potenzialmente Abitabili ... da non perdere !!!

Gli esopianeti di cui parlerà il FILM orbitano in una zona abitabile "ottimistica" e hanno quindi meno probabilità di mantenere acqua liquida in superficie, oppure hanno meno possibilità di avere una composizione rocciosa. Il FILM comprende la descrizione dettagliata di tutti i pianeti sino ad oggi scoperti, inoltre sono presenti anche alcuni pianeti ancora non confermati.

Fattori di Abitabilità

Nota Bene | Oltre al metodo ESI, un'altra metodologia del gruppo di Abel Mendez dell'Università di Arecibo è stata quella di valutare altri fattori fondamentali riguardo l'abitabilità planetaria, come ad esempio :

L'SPH (in inglese: Standard Primary Habitability). L'abitabilità primaria normale è l'idoneità per la vegetazione sulla scala da 0 ad 1. Dipende dalla temperatura superficiale (e dalla umidità relativa se conosciuta).

L'HZD (in inglese: Habitable Zone Distance) è la distanza dal centro della zona abitabile sulla scala da -1 ad 1, dove -1 rappresenta il confine interiore della zona, ed 1 rappresenta il confine esterno. Questo valore dipende dalla luminosità e dalla temperatura di una stella e dal raggio della orbita planetaria.

L'HZC (in inglese: Habitable Zone Composition) è una misura di composizione di un pianeta, dove valori vicini a 0 rappresentano probabilmente la miscela di ferro, di roccia, e di acqua. Valori inferiori a -1 rappresentano corpi probabilmente composti prevalentemente di ferro, e valori superiori a +1 rappresentano corpi composti prevalentemente di gas. Il valore dipende dalla massa e dal raggio di un pianeta.

Oltre la Luce con Gamma Ray Bursts

Ingegneria del CINEMA by Massimo Steri | Ingegneria del Cinema e Ingegneria Informatica | Gli AstroFisici Jon Hakkila del College of Charleston e Robert Nemiroff della Michigan Technological University hanno pubblicato una ricerca che indica che le esplosioni che creano lampi di raggi gamma possono effettivamente superare la velocità della luce nelle nubi di gas circostanti e lo fanno senza violare la teoria della relatività di Einstein. Hakkila e Nemiroff propongono che tali getti superluminali potrebbero creare la reversibilità temporale osservata nelle curve di luce dei lampi di raggi gamma. Questi getti proposti, tuttavia, non violano la teoria della relatività di Einstein perchè si muovono solo più velocemente della luce attraverso il mezzo del getto, non più velocemente della luce attraverso il vuoto.

Hakkila dice che un buon modo per visualizzare questo movimento superluminale è immaginare qualcuno su un lato di uno stagno che salta un sasso attraverso l'acqua nella tua direzione. La pietra che saltella frequentemente si muove nell'aria tra i salti più velocemente delle onde che genera si muovono attraverso l'acqua. Hakkila dice che vedresti le onde create da ogni salto della pietra in avvicinamento in ordine inverso, con le onde del salto più recente che arrivano per prime e quelle del salto iniziale che arrivano per ultime.

NEWS - Novità e Eventi della Sezione CINEMA | © Copyright by Massimo Steri

Voyagers | Film Universal Pictures

20 MAGGIO 2022 - Voyagers è un FILM della Universal Pictures. Il Film è diretto da Neil Burger, è ambientato in un futuro prossimo, nel quale la Ingegneria del Cinema razza umana è a rischio, e racconta la storia di un gruppo di 30 astronauti inviati nello spazio per una missione multi-generazionale. L'impresa avrebbe come scopo quello di trovare un nuovo pianeta abitabile, ma degenera totalmente quando l'equipaggio scopre di essere all'oscuro di alcuni segreti riguardati il loro addestramento. Tra questi vi è uno strano liquido blu che viene loro somministrato per atrofizzare i sensi. Quando uno di loro inizia a ribellarsi a questa "terapia", realizza che la bevanda in realtà inibisce i loro istinti. Il giovane convince anche gli altri a non assumerla, portando il gruppo a esplorare i loro istinti primordiali fino a cadere in uno stato primitivo, che getta l'intera astronave nel caos. In preda a una crescente brama di potere e sesso e sempre più intimoriti, gli astronauti dovranno affrontare prima la minaccia più vicina, cioè loro stessi, e poi fare i conti con ciò che c'è al di fuori.

CAST del FILM Voyagers

Colin Farrell, Tye Sheridan, Isaac Hempstead Wright, Lily-Rose Depp, Viveik Kalra, Fionn Whitehead, Archie Renaux, Chanté Adams, Madison Hu, Quintessa Swindell, Veronica Falcón, Rafi Wilder, Archie Madekwe, Reda Elazouar

Moda Movie per Giovani Registi

SETTEMBRE 2022 - CONCORSO Moda Movie per Giovani REGISTI. "Creazione e Immagine", associazione culturale di Cosenza, presenta la 25ma edizione di Moda Movie, Festival che nasce dall'idea di celebrare e approfondire la relazione tra il mondo della Moda, del Cinema e delle Arti. Nell'ambito del festival è indetto un concorso per giovani registi, che ha l'obiettivo di valorizzare e Ingegneria del CINEMA promuovere i talenti emergenti del mondo degli audiovisivi e dar loro una possibilità di confronto, formazione, crescita professionale e visibilità. Moda Movie vanta il patrocinio di importanti enti territoriali e nazionali, quali: Regione Calabria, Comune di Cosenza, Comune di Rende, Provincia di Cosenza, Camera di Commercio di Cosenza, Fondazione Carical, Dipartimento di Studi Umanistici Università della Calabria, ASIT, MIC, Rai - sede regionale Calabria, e il supporto di diversi partner privati. Il concorso è organizzato in collaborazione con: Cinema Garden Rende (CS), Biblioteca Nazionale Cosenza, con l'agenzia "Gianfranco Confessore Comunicazioni Visive" e con Festival "Seduzioni e gusto" Buonvicino (CS), "Festival del Peperoncino" Diamante (CS), "Palizzi Film Festival" Palizzi (RC) e CineIncontriamoci (Acri).

TEMA MODA MOVIE 2022

Per ogni edizione viene individuato un tema d'interesse al quale sono indirizzati i bandi di concorso delle sezioni Moda e Cinema e i diversi eventi collaterali del festival. In un momento di grande crisi e soprattutto di grande chiusura, come quello che stiamo vivendo oggi, riteniamo sia fondamentale poter dare un segnale di speranza e di apertura ed è per questo che abbiamo deciso di dedicare la 25esima edizione di Moda Movie al tema del viaggio. L'intento è quello di riflettere sul legame tra il cinema e la riscoperta del viaggio, inteso come necessità di ricerca e confronto con l'altro, come pausa dalla vita quotidiana e ri-scoperta del mondo, anche di quello più vicino a noi, che la pandemia in atto ha allontanato. Il festival si proietta pertanto nel "post-Covid", auspicando una veloce ripresa della normalità e invita i giovani registi a raccontare, attraverso le immagini, storie legate al tema del viaggio. Saranno ammesse opere di tipo documentario, di finzione e videoclip. Le opere presentate dovranno essere iscritte al concorso esclusivamente secondo le condizioni di partecipazione previste dal presente bando.

Animiamoci per Giovani Artisti

SETTEMBRE 2022 - CONCORSO ANIMIAMOCI Giovani ARTISTI. Qui descriviamo e promuoviamo l'evento conclusivo del concorso "ANIMIAMOCI" che si svolgerà presso Videocittà 2022. Il bando ANIMIAMOCI prevede un Contest rivolto ai giovani autori per la realizzazione di corti di animazione inediti della durata di 3 minuti. Ingegneria del CINEMA L'evento sarà composto da una prima fase di premiazione, in seguito saranno proiettati alcuni pezzi dei corti e a conclusione sarà tenuta una Masterclass da Christian de Vita, noto regista e sceneggiatore di animazione. La presenza di Christian De Vita è sicuramente un'opportunità utile e interessante per gli studenti, che ascolteranno una voce autorevole raccontare la sua esperienza, ma anche un'occasione di networking per i docenti poichè saranno presenti colleghi illustri e addetti ai lavori del mondo dell'animazione.

Riteniamo che il progetto sia un'importante occasione per presentare lo stato dell'arte dell'animazione Italiana grazie anche alla cura di Cartoon Italia, Asifa, RAI Ragazzi e ANICA. La scelta condivisa di presentare al padiglione Italia di EXPO Dubai i corti vincitori del Contest, aiuta a dare risalto ai giovani talenti. Si vuole dare a tutti gli Studenti delle Scuole di Cinema, Scuole di Teatro e di tutte le Scuole d'Arte la possibilità di partecipare alla Masterclass, vedere i lavori di loro futuri colleghi e quindi dare vita ad una collaborazione che potrebbe vedere la loro partecipazione al bando nella prossima edizione 2022. Per informazioni più specifiche trovate qui di seguito il link dell'evento sopra descritto : https://www.videocitta.com/animiamoci/ - Ginevra Ginesi Promozione e Partnership

SOFTWARE e MANUALI di Ingegneria INFORMATICA e Ingegneria del CINEMA

Scarica GRATIS il Manuale e il Software LyX

by Massimo Steri | Ingegneria Informatica - Scarica GRATIS il File .ZIP che contiene il Manuale e il Software LyX. LYX è un sistema per la realizzazione di documenti. Esso consente di produrre bei manoscritti, libri pubblicabili, lettere di lavoro e di presentazione, ed anche poesie. La differenza rispetto a molti altri Word Processori consiste nel far uso di un linguaggio di marcatura quale suo paradigma fondamentale di scrittura. Questo significa che quando inserite l'intestazione di una sezione, la marcherete come Sezione e non Grassetto, dimensione 17 punti giustificato a sinistra, spaziatura di 5 mm verso il basso. LyX si preoccupa di curare per voi l'aspetto, mentre voi potete concentrarvi sui contenuti e non sul meccanismo di funzionamento. LyX Ingegneria Informatica | by Massimo Steri

L'idea di base di LyX è che non hai bisogno di gestire lo stile, o in realtà, usi un insieme di stili predefiniti e ti concentri sul contenuto del tuo documento, questo assicura che il tuo documento risultante sarà tipograficamente corretto e di bell'aspetto visivamente. Ovviamente puoi applicare vari cambiamenti di stile e ordinare a LyX di fare le cose in modo diverso, ma devi farlo solo una volta per ogni opzione e lo stesso stile sarà usato in tutto il documento, assicurandoti che il tuo documento sia coerente nel suo aspetto (noi stanno ancora lavorando sull'intelligenza artificiale per assicurarsi che il documento sia coerente anche nel contenuto. LyX usa LaTeX come meccanismo di composizione di backend. LaTeX è un sistema molto potente che dà ottimi risultati. Usando LaTeX, LyX può produrre output Postscript e PDF. Inoltre, utilizzando latex2html, puoi ottenere l'output HTML. L'Introduzione descrive molte altre cose in aggiunta alla filosofia quale poggia LYX: la più importante è quella relativa il formato di tutti i manuali. Se non procedete alla sua comprensione, perderete sicuramente del tempo nella navigazione di questo manuale. Potreste ricavare dei benefici leggendo in altri manuali diversi da questo. LYX viene mandato in esecuzione semplicemente digitando lyx al prompt dei comandi, proprio come altri programmi Linux (e più in generale Unix). Si possono anche aggiungere alcune opzioni inclusi diversi nomi. Non spiegheremo qui le opzioni disponibili da linea di comando per questo si può far riferimento alla man-page di LYX, digitando al prompt man lyx. Per Maggiori INFO collegarsi al Sito WEB https://www.lyx.org/Home

Scarica GRATIS il Manuale e il Software Anaconda

by Massimo Steri | Ingegneria Informatica - Scarica GRATIS il File .ZIP che contiene il Manuale e il Software ANACONDA EDIZIONE INDIVIDUALE per i DATA SCIENCE - SCIENZA dei DATI Anaconda è il programma di installazione delle distribuzioni GNU/Linux prodotte da Red Hat e viene usato anche dalle distribuzioni da esse derivate come Fedora, CentOS e Scientific Linux. Si tratta di un Software dotato di interfaccia grafica, che guida ad ogni passo l'utente durante l'installazione e la prima configurazione della distribuzione. Inoltre è dotato di un comodo partizionatore in grado di creare, eliminare, ridimensionare partizioni e gestire il RAID software, LVM e LVM2. Permette di abilitare repository aggiuntivi fin dall'installazione e permette di selezionare quali pacchetti installare, sia singolarmente che in gruppo, anche se la selezione di default è sufficiente per un l'utenza desktop. Se si desidera effettuare un'installazione di base è possibile installare solamente il pacchetto Base, che fornisce solo il minimo Anaconda per Ingegneria della Scienza dei Dati | by Massimo Steri indispensabile per avviare il sistema di base. In seguito è possibile aggiungere i pacchetti che si desiderano. L'installazione del pacchetto Base occupa 50MB, per cui è paragonabile a una Debian NetInstall, anche se paragonata a questa ha il vantaggio di poter selezionare i pacchetti sempre dall'installer grafico senza dover entrare in modalità testo. è in grado di effettuare installazioni di rete, da DVD, da LiveCD e da memorie USB. Anaconda permette di configurare tutti gli aspetti necessari, come la rete, il firewall, SELinux, utenti, password e altro.

Anaconda è un gestore di pacchetti, un gestore di ambienti, una distribuzione di data science Python/R e una raccolta di oltre 7.500 + open-source packages. Anaconda è gratuito e molto facile da installare inoltre offre una Free community support. Ottieni Anaconda Cheat Sheet e poi fai il Download di Anaconda. Se vuoi, puoi installare Conda e utilizzare Conda per installare solo i pacchetti di cui hai bisogno. Per questo clicca su Miniconda. Dopo aver installato Anaconda o Miniconda, se preferisci una interfaccia utente grafica desktop (GUI), usa Navigator. Se preferisci usare il Prompt di Anaconda (o il terminale su Linux o MacOS), usa quello di Conda. Puoi anche passare da uno all'altro con estrema facilità. Puoi installare, rimuovere o aggiornare qualsiasi pacchetto Anaconda con pochi clic in Navigator o con un singolo comando Conda dal Prompt di Anaconda (terminale su Linux o MacOS).

Scarica GRATIS il Manuale e il Software Audacity

by Massimo Steri | Ingegneria del SUONO - Scarica GRATIS il File .ZIP che contiene il Manuale e il Software Audacity . Il Manuale è adatto a tutti gli Allievi delle Accademie e delle Scuole di Cinema. Altre guide sono disponibili sulla pagina Jaws Guides. Guida Descritta, Elaborata e in parte Tradotta da Massimo Steri per la Piattaforma WEB www.CineInformatica.com e per il Campus di Formazione Cinematografico Nazionale.

Audacity Ingegneria del SUONO | by Massimo Steri

Questo è un Manuale di Audacity, che è un editor audio multi traccia gratuito. Puoi usarlo per registrare, editing semplice di tracce singole o editing più avanzato comprese le tracce multiple. Audacity.exe può essere scaricato dalla home page del sito di Audacity. Le sezioni seguenti dell'introduzione presentano i progetti ed il cursore in Audacity e descrivono poi la finestra del messaggio di benvenuto oltre a come ottenere aiuto. Ci sono anche alcune informazioni importanti se stai usando una tastiera non Americana/Britannica una breve descrizione di alcune nuove funzioni presenti in questa versione di Audacity che sono significative per gli utenti di screen reader e le indicazioni su dove trovare gli script di Jaws per Audacity.

Personalmente vi Consiglio Fortemente (magari meglio se avete conoscenza della Lingua Inglese) di Esplorare questo BLOG sul mondo di Audacity www.audacityguide.com. Inoltre non Dimenticate di Visitare anche il Sito Ufficiale www.audacityteam.org

Scarica GRATIS il Manuale e il Software Gimp
Gimp Ingegneria dell'Immagine | by Massimo Steri

by Massimo Steri | Ingegneria dell'IMMAGINE - Scarica GRATIS il File .ZIP che contiene il Manuale e il Software GIMP. GIMP (GNU Image Manipulation Program) è un software libero multipiattaforma per l'elaborazione digitale delle immagini. Fra i vari usi possibili vi sono fotoritocco, fotomontaggio, conversioni tra molteplici formati di file, animazioni (ad esempio in formato GIF), e processamento in batch in linea. GIMP è compatibile anche con il formato proprietario PSD di Adobe Photoshop. Il progetto è iniziato nel 1995 da Spencer Kimball e Peter Mattis ed è mantenuto da volontari. Il logo è la mascotte Wilber, un coyote I creatori di GIMP (GNU Image Manipulation Program), Spencer Kimball e Peter Mattis svilupparono inizialmente il progetto come tesina semestrale per un corso per l'Università della California, Berkeley nel 1995. Erano entrambi membri del Computing Facility, associazione studentesca a Berkeley. Nel 1997, dopo la loro laurea, cambiarono il nome in GNU Image Manipulation Program ed entrarono ufficialmente nel Progetto GNU. La versione 1 fu pubblicata nel giugno del 1998 mentre la versione 2 nel marzo del 2004. Le Caratteristiche - Finestra di dialogo dei Pennelli in GNOME Esempio di una semplice immagine ottenuta con lo strumento Sfumatura. Gli strumenti di manipolazione di GIMP possono essere raggiunti con Barre degli Strumenti, tramite menù o con finestre di dialogo (che possono essere raggruppate in pannelli). Questi strumenti includono filtri, pennelli oltre a trasformazioni, selezione, livelli di immagine e strumenti per creare maschere. Ad esempio GIMP possiede 48 pennelli classici a cui ne possono essere aggiunti altri. Questi pennelli possono avere il bordo morbido (con antialiasing) o rigido (con aliasing), o usati in sottrazione di colore o con diverse opacità, o ancora con molti altri metodi di composizione.